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アップデート 月アップデート 月に行くことができるようになりました!行き方は「/mvtp moon」で行くことができます。 MENUアップデート このアップデートで/menuコマンドが見やすく、使いやすくなりました。 /mvtpバグ修正 /mvtpが使えないバグを修正しました。 ログインボーナスアップデート /Rewardコマンドでログインボーナスを取得できます。(β機能) 24時間ごとに取得できます。 ミニゲームアップデート BedWarsが追加されました。 TNTRunが追加されました。 24Hアップデート 24時間運営が可能になりました(β)が、スキンが反映されないバグが発生しています。 予定されているアップデート 現在、予定されているアップデートはありません。
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+ 【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 + 詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
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アップデート V0.12421(2023/2/4) Custom Battles(Team Prisets Taiga Map) ・Custom BattleにTaigaのマップを追加・木の破壊、選択時の音を追加。その他の音の見直し。・その他色々 V0.12420(2023/1/25) Hotfix ・細かな修正・その他色々 V0.12419(2023/1/25) Fields Custom Battle(Experimental) ・Custom BattleにFieldsのマップを追加・Ambushの遠景に山を追加・その他色々 V0.12418(2023/1/18) ・細かな修正・その他色々 V0.12417(2023/1/7) ・車体を編集中、履帯が透けて表示されるようになりました。・その他色々 V0.12416(2023/1/3) ・15個の新パーツが追加されました。・その他色々 + 過去のアップデート一覧 クリックすると開きます V0.12415(2022/12/22) ・細かな修正・その他色々 V0.12414(2022/12/17) ・より現実的な貫徹・その他色々 V0.12413(2022/12/16) ・細かな修正・その他色々 V0.12412(2022/12/14) ・設置可能な弾薬ラック・鏡面反射の追加Nvidia DLSSに対応・その他色々 コメント 名前
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Q1.充電をしてもACアダプタを抜くと電源が入らなくなってしまいます。 A1.本体底面にバッテリースイッチが有るのでONの側にスライドしてから充電してください。 Q2.iTunesの様な管理ソフトは付いていないのですか。 A2.WindowsMediaPlayer10/11をお使い下さい。 Q3.初期化をされました。 A3.仕様です。(USBコネクタをあまり弄らないようにw) Q4.WindowsXP、Windows Vista以外で使えますか。 A4.Windows 2000、MEでは有志による非公式ドライバで対応可。 http //www016.upp.so-net.ne.jp/mousseline/gigabeatV30TDriver.zip また、RockBoxプロジェクトにも動きがあるが、未知数。 MacOSではXNJBで動かせる可能性あり。 http //www.wentnet.com/projects/xnjb/ Q5.プレイリストは作れますか。 A5.本体のみでも作れますが、1つのプレイリスト(クイックリスト)しか作れません。 WMP側でプレイリストを作成して、それを同期させてやれば複数のプレイリストを使い分け る事が出来ます。 Q6.同期を行ってもCDジャケットが青い砂丘の画像のままです。登録方法は? A6.http //www.gigabeat.net/mobileav/audio/manual/v-series/v30e/c10e.htm Q7.バックライトがついたまま、フリーズしてしまいました。 A7.バッテリースイッチを一端OFFにして、一息置いて再びON側に戻してリセットを試みてください。 その後、電源ケーブルを繋げて電源をいれてみてください。 Q8.イコライザを有効にすると、音声が小さくはなるが、これで正常なんですか。 A8.他機種と違い、Vシリーズではこれで正常です。 ボリュームを上げると効果を感じられるかもしれません。 Q9.低い音があまり出ていない気がするのですが。 A9.付属のイヤホンの特性です。お好みの音の出るイヤホン・ヘッドホンに買い替える事で 対処してください。 Q10.音楽や動画、画像ファイル以外のファイルを入れて一般的なポータブルHDD(外付けHDD)として使用できますか。 A10.もともとそのように使うように設計されていないので、この用途には不向きです。 エクスプローラでファイルを移したりは出来ますが、OSがXP、Vistaに限られる事と、突然 初期化される確率がUSBメモリーや、普通のポータブルHDDと比べると、相当程度高い様に思われます。 gigabeatの中のデータ消失が有り得るので、バックアップは必須です。 Q11.USBコネクタ横の大きなコネクタは何ですか。 A11.拡張用のコネクタです。 外部アンテナ接続ケーブル(オプション品:MEVAJC10)用の端子として使います。 Q12.一曲リピートはできますか。 A12.一曲のみをリピートする機能はありません。ただし、クイックリストにリピートしたい曲を入れ、 クイックリストをリピートさせることで同等の事が出来ます。 Q13.gigabeat本体でファイルを削除することは出来ますか。 A13.できません。一度PCと接続してファイルを削除して下さい。 Q14.動画の管理はどのようにすれば良いですか。 A14.WindowsMedia独自のタグで管理します。フォルダ管理ではありません。 Q15.~形式の動画は見ることが出来ますか。 A15.WindowsMedia Video(WMV)形式以外はWMVに変換しなければ見れません。
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バージョン1.03 バージョン1.04 バージョン1.10 バージョン1.11 バージョン1.20 バージョン1.21 バージョン1.22 アップデート情報 バージョン1.03 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 追加コンテンツの対応 一部箇所におけるゲームバランスの調整 不具合の修正 特定の状況下で通信エラー(NP-2147-4)が発生し、オンラインに接続できないことがある現象の改善 ダッシュタイプ/ハンタータイプにおける、ドラッグダウン時の操作表記の誤りの修正 一部テキストの修正 動作の安定性の向上 バージョン1.04 アップデート内容 2014年7月11日より配信のアップデート キーボランティアを中心とした以下の5つのボランティアにおけるゲームバランスの調整 プ4-2号蛍雪作戦:市民探索 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 任意:ジ4-5号作戦:目標排除 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 プ5-4号乱妨作戦:制御制圧 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人のAIを調整 第6情報位階権限 取得考試 簡易狙撃型のリスポーン間隔を調整 敵アブダクターの体力を調整 第7情報位階権限 取得考試 安全保障局 局員のAIを調整 一部の安全保障局 局員の荊のタイプを変更 一部の安全保障局 局員の装備武器を変更 2種類の操作タイプを追加 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 一部の操作タイプでできなかったダッシュ中の荊アクションに対応 「荊」「ダッシュ」タイプにおいて、ダッシュ中に荊ボタンを押すことで、荊射出のアクションが可能に 全操作タイプにおいて、ダッシュ中に荊アクションが可能に 溶断とドラッグダウンをする際、連打入力受付時の連打ボーナスを長押しでも可能に 特定の回避アクションの性能を向上 攻撃を受けた際、×ボタンを押すことで、のけぞり動作・起き上がり動作を途中でキャンセルが可能に このキャンセルで発生する回避アクションの無敵時間を延長 吹き飛び(小):ロケットランチャーの攻撃を受けた際など 吹き飛び(中):人型アブダクターの走り攻撃を受けた際など 吹き飛び(大):人型アブダクターの振り払い攻撃を受けた際など ダウン状態から起き上がる際 リスポーンで復帰した際 一部ブースターのコストを変更 名称 効果 コスト (変更前) コスト (変更後) イバラマスター 攻撃アクションの途中で荊の射出が可能になる。 1 0 イバラブースト 荊の長さが上昇する。 1 0 イバラブースト+ 荊の長さが大きく上昇する。 2 1 以下の不具合の修正 フレアナイフによる溶断時、遠距離武器を装備していると連打でダメージが増加しない不具合の修正 特定のアブダクターの上半身にドラッグダウンを行った際、ボタンを連打してもゲージ増加速度が上がらない不具合の修正 バージョン1.10 アップデート内容(大型アップデート) 2014年8月1日より配信のアップデート インターネットプレイに対応 全国のプレイヤーといつでも所属PT(パノプティコン)への貢献 ストーリークリアへの協力プレイ 「敵地侵攻ボランティア」の追加 敵地PTを攻撃してGDPPに損害を与える 敵地侵攻許可証を消費することで受注が可能 「貢献活動 相互支援制度」の追加 ストーリー進行をマルチプレイで協力可能 未クリアの咎人と共に既にクリア済みのボランティアをクリアした場合、特別報酬が発生 「咎人序列」(個人ランキング)の追加 チャット、エモーション機能の追加 インターネットプレイにおいて、定型文、自由入力によるテキストチャット、ボイスチャット、並びにエモーションといったプレイヤー間のコミュニケーションが可能 物語の前日談となるオリジナルムービーの追加 閲覧するには、一定箇所までストーリーが進行していること 「映像記録 閲覧申請」にて閲覧出来るムービーの追加 新規チュートリアルの追加 教育プログラム申請「戦闘教育」から確認可能 「改名許諾申請」の追加 プレイヤーの「名前」と「名前の読み方」をいつでも変更可能 「身体形成申請」にてアクセサリのボイス変更に対応 DLCとして後日配信予定(2014年8月1日現在) 47都道府県のデカールの追加 刑期0年を達成した咎人に新たな権利を追加 「オプション」で設定できる項目の追加 カメラ速度の調整幅が最大15まで設定可能 カメラ速度を“ボランティア以外”“近距離武器使用時”“遠距離武器使用時”で異なる設定が可能 ボイスチャットの音量設定の追加 チャットで使用する定型文編集機能の追加 ロックオン設定の追加 ボランティアオプション機動設定を追加 画面右上のレーダーをタップして起動することが可能 スパイダーネット状態の味方を近接攻撃で救出可能 仲間NPCのAIを調整 敵咎人のAIを調整 各種パラメータの調整 その他不具合を修正 バージョン1.11 アップデート内容 2014年8月12日より配信のアップデート 男性咎人の「88式軍装服」と「アーミー・コーデ」において、カラーを変更できる箇所が追加 インターネットプレイの安定性を向上 各種パラメータの調整 以下の不具合を修正 特定の状況下において、敵地侵攻許可証が発行時刻になっても入手できないことがある不具合の修正 特定のコスチュームの組み合わせを装備している場合、後頭部のグラフィックが正しく表示されない不具合の修正 特定の武器を特定の市民に協力して生産すると、ロックがかかり外すことができなくなる不具合の修正 バージョン1.20 アップデート内容(大型アップデート) 2014年10月16日より配信のアップデート PvP(対戦モード)を追加 対人ボランティアの追加 ダ1000号対○○咎人作戦:市民探索 サ1001号対○○咎人作戦:市民探索 シ1002号対○○咎人作戦:市民探索 プ1003号対○○咎人作戦:市民探索 ダ1010号対○○咎人作戦:敵軍排除 サ1011号対○○咎人作戦:敵軍排除 シ1012号対○○咎人作戦:敵軍排除 プ1013号対○○咎人作戦:敵軍排除 「個人戦闘技術序列」を追加 「CTP(Combat Tecnique Point)」で競われる ボランティア結果や順位に応じてポイントが付与される 「CTP」に応じて20種類のランクが与えられる 「対人戦演習」を追加 任意の「対人ボランティア」をシングルプレイで練習可能 「対人戦演習」は第2情報位階権限昇格後に追加 ボランティア報酬とGDPPは入手不可 CTPは算出不可 使用した戦闘用アイテムは非消費 「個別排除ボランティア」を追加 サ800号作戦:汎用弐脚 丙 ジ801号作戦:輸送弐脚 丙 プ802号作戦:砲撃弐脚 丙 ジ803号作戦:汎用四脚 丙 サ804号作戦:輸送四脚 丙 プ805号作戦:砲撃四脚 丙 シ806号作戦:汎用弐脚 丁 シ807号作戦:輸送弐脚 丁 ジ808号作戦:砲撃弐脚 丁 特809号作戦:汎用四脚 丁 プ810号作戦:輸送四脚 丁 サ811号作戦:砲撃四脚 丁 シ812号作戦:特殊T型 赤光 シ813号作戦:特殊S型 錆朱 サ814号作戦:模倣型RR 特815号作戦:オルタトゥルム サ816号作戦:ディオーネ 「イデオロギー戦」を追加 提示されるイデオロギーに対して、恩赦ポイントを納品することで貢献可能 「衣装・身体変更記録」を追加 「衣装変更申請」「身体形成申請」で作成した咎人およびアクセサリのモデルを最大30個まで登録可能 武器に付加されているモジュラーを削除することが可能 ロウストリート6-F140から移動できるセルガーデン内のフラタニティに話しかける 恩赦ポイントと引き換えに任意のモジュラーを削除可能 「衣装変更申請」にて、フード付きの衣装を着用時、フード用の髪型が選択可能 該当衣装選択時にSTARTボタンを押して変更可能 照準の自動補正機能を追加 ステータス異常にジャミングを追加 戦闘用アイテム「イバラジャマー」「イバラジャマー改」で敵をジャミング状態にすることが可能 敵をジャミング状態にすると下記の効果が発動 茨が一定時間使用不可能になる 攻撃力をダウンさせる 範囲内の荊オブジェクトを破壊する 「イバラジャマー」はザッカーで購入可能 ブースターを追加 アンチソーン アンチフラッシュ アンチジャマー トラップキャンセル 以下のカテゴリのデカールを追加 模様(アニマル柄) 迷彩 フェイスペイント(デザインヒゲ、マスク風ペイント) ブランド(PTブランドロゴ) 公的許可図案(PT世界系) アクセサリの警戒度によって変化するセリフを追加 刑期0年を達成した際に解放される機能が増加 フェローカード用のモーションの種類を追加 咎人が「アクセサリ配給服」を着用可能 アクセサリが「咎人配給服」を着用可能 取得済の特殊ボランティアをボランティアリストから任意に削除する機能を追加 インターネットプレイのロビーエリア内メニューに新規項目を追加 ルームコメントが変更可能 ルームから退出する機能を追加 チャットUIを調整 ネットワークの安定性を向上 その他不具合を修正 バージョン1.21 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 対人ボランティアにおいて、マッチングの機能を改善 ネットワークの安定性を向上 以下の不具合を修正 対人ボランティアにおいて、対戦相手プレイヤーの情報が正常に表示されれない事がある不具合を修正 バージョン1.22 アップデート内容 2014年11月04日より配信のアップデート 以下の不具合を修正 フェロー咎人数が実際より多く表示されることがある不具合の修正 「咎人序列」 「協力ボランティア参加回数」、「敵地侵攻貢献序列」のランキングにおいての誤表示の不具合の修正
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Another patch + I need your opinion アップデート日時 2015/5/4 +... With all the great feedback and bug reports coming in, I felt the need to release another bug/usability patch before I begin working on the next alpha. Fixes include Employees teleporting to the road Cars getting stuck and merging, resulting in employees not coming to work, among other things Contract countdown starting as soon as you accept it Leaders holding meetings by themselves Animation speed slowing down employees when fast forwarding Shadow banding on the ground at sharp angles Changes include Ability to move furniture More info in the contract window + more info while working a contract Taller construction menu More warnings and tips Unused founder colors have been removed from the New Game screen Older notifications are removed instantly to make room for new notifications You can now distinguish between art and programming work when hovering over an alpha work item Employees have gotten a little smarter in regards to pathfinding. They will no longer get stumped if they can t go somewhere, because it required them to move through another team s room. Time Finally, one thing I ve heard a lot of criticism over, is the fact that 1 day = 1 month. I ve been thinking about this and I think it s doable. The new system would be 1 day = 1 week, 1 month = 4 weeks. There are some things to consider, and I don t think it ll unambiguously make the game better. Pros Slower progression, for people who feel everything is moving too fast Being able to calculate sales, marketing and reputation 4 times before deducting salaries and bills Cons The game will take four times as long as it does now. 1 year at full fast forwarding will take 40 minutes rather than the current 10 minutes. Developing an Operating System will be a 2 hour endeavor at the very least. It will push back the current features planned for the next alpha, i.e. crowdfunding campaigns, consumer hype/patience and employee fame. So please, tell me whether you think 4 day months is a good idea or why it might be worth it. Post Steam patch release アップデート日時 2015/5/2 +... I ve fixed all the bugs, which have been reported since Software Inc. released on Steam, and added some usability stuff. Fixes includes The game would freeze in certain situations when cleaning staff were stuck Inability to get around if a door was blocked off by furniture Employees not arriving to work Radiators and other wall furniture being destroyed on room split/merge/expand Employees being stuck in rooms and not being able to go home due to room team designation Fixed mouse getting stuck in fly cam mode if modal windows popped up Fixed bug with fixing bugs (inception stuff going on here) and releasing finished products Changes include Rooms lighting up in build mode to signify lamp lighting Popups are now hidden in build mode The only outstanding problem as of now, is that the game is behaving weird and is unplayable on certain Linux installations. Going forward, new releases will be posted to the beta branch on Steam, which you can opt-in to by right clicking on the game in your Steam library, going to Properties - Betas and selecting "beta" from the drop-down. You will get to try out new features as they are released, but it might be somewhat unstable and save games might break more often. Bug reports from the beta branch will be fixed and everything will be released on the main branch. If nobody ends up using the beta branch, new updates will go directly to the main branch. The offline version will be permanently in "beta" mode, since you can control how often to download new releases yourself.
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アップデート一覧 リンク メインイベント グランプリ 魔獣 チーム その他 備考 アップデート/2014-12-18 ラストミッション第2週 最終回 最終回 ストーリーイベント アップデート/2014-12-11 ラストミッション第1週 最終回 最終回 ストーリーイベント アップデート/2014-12-04 ラストカーニバル第5週 第35回 アップデート/2014-11-27 ラストカーニバル第4週 第35回 アップデート/2014-11-20 ラストカーニバル第3週 第35回 アップデート/2014-11-13 ラストカーニバル第2週 第35回 アップデート/2014-11-06 ラストカーニバル第1週 第35回 アップデート/2014-10-30 ハロウィン後編 第18回 アップデート/2014-10-23 ハロウィン前編 第18回 新規登録停止 アップデート/2014-10-16 武道会後編 第34回 アップデート/2014-10-09 武道会前編 第21回 アップデート/2014-10-02 果物狩り後編 レア第19回 アップデート/2014-09-25 果物狩り前編 第33回 アップデート/2014-09-18 体育祭後編 レア第18回 アップデート/2014-09-11 体育祭前編 第32回 アップデート/2014-09-04 2周年後夜祭 第20回 アップデート/2014-08-28 2周年 レア第17回 アップデート/2014-08-21 2周年 第31回 アップデート/2014-08-14 2周年 レア第16回 アップデート/2014-08-07 2周年 第30回 アップデート/2014-07-31 2周年前夜祭 第19回 アップデート/2014-07-24 2周年前夜祭 レア第15回 アップデート/2014-07-17 妖怪達の夏休み後編 第18回 アップデート/2014-07-10 妖怪達の夏休み前編 第29回 アップデート/2014-07-03 成長支援 レア第14回 アップデート/2014-06-26 グランプリ連動イベント 第17回 アップデート/2014-06-19 フラワーウェディング後編 第28回 アップデート/2014-06-12 フラワーウェディング前編 レア第13回 アップデート/2014-06-05 グランプリ連動イベント 第16回 アップデート/2014-05-29 グランプリ連動イベント 第15回 アップデート/2014-05-22 華の学園生活後編 第27回 アップデート/2014-05-15 華の学園生活前編 第27回 アップデート/2014-05-08 獣界のヒーロー後編 第26回 アップデート/2014-04-30 獣界のヒーロー前編 第26回 水曜日メンテ アップデート/2014-04-24 ゴシック後編 レア第12回 アップデート/2014-04-17 ゴシック前編 レア第12回 アップデート/2014-04-10 新人アイドル後編 第25回 アップデート/2014-04-03 新人アイドル前編 第25回 アップデート/2014-03-27 お花見イベント後編 レア第11回 アップデート/2014-03-20 お花見イベント前編 第24回 アップデート/2014-03-13 ホワイトデーイベント後編 レア第10回 アップデート/2014-03-06 ホワイトデーイベント前編 第23回 アップデート/2014-02-27 グランプリ連動イベント 第14回 アップデート/2014-02-20 レジェンドイベント 第22回 アップデート/2014-02-13 バレンタインイベント後編 レア第9回 アップデート/2014-02-06 バレンタインイベント前編 第21回 アップデート/2014-01-30 ジェネシスイベント後編 レア第8回 アップデート/2014-01-23 ジェネシスイベント前編 第20回 アップデート/2014-01-16 アイドル救出イベント後編 レア第7回 アップデート/2014-01-09 アイドル救出イベント前編 第13回 アップデート/2014-01-02 お年玉イベント後編 第19回 アップデート/2013-12-26 お年玉イベント前編 第19回 アップデート/2013-12-19 クリスマスイベント後編 レア第6回 アップデート/2013-12-12 クリスマスイベント前編 第18回 アップデート/2013-12-05 戦国イベント レア第5回 アップデート/2013-11-28 偽ヒーローイベント後半戦 第17回 アップデート/2013-11-21 偽ヒーローイベント前半戦 第12回 アップデート/2013-11-14 童話イベント後半戦 レア第4回 アップデート/2013-11-07 童話イベント前半戦 第16回 アップデート/2013-10-31 ノーブルイベント後半戦 レア第3回 アップデート/2013-10-24 ノーブルイベント前半戦 第15回 アップデート/2013-10-17 ハロウィンイベント後半戦 レア第2回 アップデート/2013-10-10 ハロウィンイベント前半戦 第14回 アップデート/2013-10-03 ゴシックイベント後半戦 レア第1回 アップデート/2013-09-26 ゴシックイベント前半戦 第11回 アップデート/2013-09-19 戦国イベント 第13回 アップデート/2013-09-12 妖精の園 第17回 アップデート/2013-09-05 百鬼夜行イベント後半戦 第12回 アップデート/2013-08-29 百鬼夜行イベント前半戦 第10回 アップデート/2013-08-22 1周年ラストイベント 第16回 1周年イベント第4週 アップデート/2013-08-15 盆踊りイベント後半戦 第11回 1周年イベント第3週 アップデート/2013-08-08 盆踊りイベント前半戦 第15回 1周年イベント第2週 アップデート/2013-08-01 南国イベント後半戦 第10回 1周年イベント第1週 アップデート/2013-07-25 南国イベント前半戦 第14回 アップデート/2013-07-18 おもちゃの国救出作戦後半戦 第9回 アップデート/2013-07-11 おもちゃの国救出作戦前半戦 第9回 アップデート/2013-07-04 得々キャンペーン 第8回 アップデート/2013-06-27 森の教会イベント後半戦 第8回 アップデート/2013-06-20 森の教会イベント前半戦 第7回 アップデート/2013-06-13 忍者の里で宝探し後半戦 第13回 アップデート/2013-06-06 忍者の里で宝探し前半戦 第6回 アップデート/2013-05-30 変身バトルメイド後半戦 第12回 アップデート/2013-05-23 変身バトルメイド前半戦 第5回 アップデート/2013-05-16 救国の英雄最終章 第11回 ストーリーイベント アップデート/2013-05-09 救国の英雄第三章 第10回 ストーリーイベント アップデート/2013-05-02 救国の英雄第二章 第7回 ストーリーイベント アップデート/2013-04-25 救国の英雄第一章 第4回 ストーリーイベント アップデート/2013-04-18 戦雄神復活イベント 特別編 アップデート/2013-04-11 新米ヒーロー育成イベント後半戦 mini 限界突破機能実装 アップデート/2013-04-04 新米ヒーロー育成イベント前半戦 第9回 アップデート/2013-03-28 お花見イベント後半戦 第6回 アップデート/2013-03-21 お花見イベント前半戦 第3回 アップデート/2013-03-14 ホワイトデーイベント後半戦 第8回 アップデート/2013-03-07 ホワイトデーイベント前半戦 第7回 アップデート/2013-02-28 ひなまつりイベント後半戦 第5回 アップデート/2013-02-21 ひなまつりイベント前半戦 第2回 アップデート/2013-02-14 バレンタインイベント後半戦 第6回 アップデート/2013-02-07 バレンタインイベント前半戦 アップデート/2013-01-31 チームバトル実装 第1回 アップデート/2013-01-24 幻影五芒星イベント後半戦 第4回 アップデート/2013-01-17 幻影五芒星イベント前半戦 第5回 アップデート/2013-01-10 魔獣 第4回 アップデート/2012-12-27 お正月おみくじイベント 第3回 アップデート/2012-12-20 クリスマスイベント後半戦 第3回 ストーリーイベント アップデート/2012-12-13 クリスマスイベント前半戦 第2回 ストーリーイベント アップデート/2012-12-06 チョコットランドコラボ第2弾 第1回 青い人減少 アップデート/2012-11-29 チョコットランドコラボ第1弾 アップデート/2012-11-21 グランプリ改修 第2回 水曜日メンテ アップデート/2012-11-15 有名作家コラボ後半戦 アップデート/2012-11-08 有名作家コラボ前半戦 アップデート/2012-11-01 新グランプリ 第1回 進化ペット アップデート/2012-10-25 ハロウィンイベント第三弾 アップデート/2012-10-18 ハロウィンイベント第二弾 アップデート/2012-10-11 ハロウィンイベント第一弾 アップデート/2012-10-04 成長戦機・進化ペットイベント アップデート/2012-09-27 クエストモード実装 アップデート/2012-09-20 和風イベント後半戦 旧GP アップデート/2012-09-13 和風イベント前半戦 旧GP アップデート/2012-09-06 初心者応援イベント 旧GP アップデート/2012-08-30 森の平和イベント 旧GP アップデート/2012-08-23 夏の英雄バトル祭り 旧GP アップデート/2012-08-16 ヒーローカード成長イベント 旧GP アップデート/2012-08-13 (正式版実装) 旧GP アップデート/2012-08-09 (β版実装) 旧GP
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/107.html
アップデートのお知らせ 2006-09-27 13 58 53 アップデートのお知らせ 2006-09-20 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-09-13 13 57 12 アップデートのお知らせ 2006-09-06 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-08-30 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-08-25 18 31 05 アップデートのお知らせ 2006-08-23 13 59 40 アップデートのお知らせ 2006-08-16 12 01 27 アップデートのお知らせ 2006-08-09 14 00 26 アップデートのお知らせ 2006-08-02 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-07-26 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-07-05 12 24 50 アップデートのお知らせ 2006-06-28 12 00 38 アップデートのお知らせ 2006-06-21 12 30 53 アップデートのお知らせ 2006-05-24 10 27 41 アップデートのお知らせ 2006-05-17 12 02 04 アップデートのお知らせ 2006-04-28 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-04-07 11 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-29 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-23 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-22 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-15 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-11 09 45 00 アップデートのお知らせ 2006-03-10 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-03 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-01 14 00 00 公式サイト報告機能改善のお知らせ 2006-03-01 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-27 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-23 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-21 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-17 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-15 14 00 00 公式サイト更新のお知らせ 2006-02-09 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-09 14 00 00 『C21』プロモーションビデオを公開! 2006-01-13 21 00 00 アップデートのお知らせ 2006-09-27 13 58 53 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 突発ミッションを追加しました。 ロボの飛行アクションがパワーアップしました。飛行中にダブルクリックで急上昇、急降下、急旋回ができます。 複数のメインウェポンを同時に発射した時、攻撃力を抑え、EN消費量が従来より増加するようにしました。 ロボが同時に攻撃を受けた際のダメージを減少させました。(プレイヤーロボ、敵ロボ両方に適用されます) 重量オーバー時の歩行速度、ダッシュ速度を減少させました。 ブースターを3個以上装備した際の飛行能力について計算方法を修正しました。 他武器とのバランスを考慮し、ラージバズーカの弾速を低下させました。 ロボGPをプレイした際に表示される評価軸に、今までの「MVP」に加えて「敢闘賞」「チキン」を追加しました。 「キングジャガーアーム10」「デストラクト10」「メカルド10」の販売を終了しました。 メカジェッターの販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア メカジェッターLv1 68 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ メカジェッターLv10 88 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-09-20 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 ハルバード 38 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ウォーハンマー 48 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-09-13 13 57 12 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> エスエルXXが期間限定で販売を開始しました。 販売期間:9月13日~10月10日 名称 価格(Mt) 販売ストア エスエルXXLv1 58 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ エスエルXXLv10 78 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 メタルスレイヤー 45 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-09-06 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> フィザリバンの販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア フィザリバンLv1 65 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ フィザリバンLv10 85 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 パーティクルガン 33 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ダブルバズーカ 48 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 「シャドウハンター10」「マッハナイト10」の販売を終了しました。 アップデートのお知らせ 2006-08-30 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> キングジャガーアームの販売が開始されました。 名称 価格(C$) 販売ストア キングジャガーアームLv1 33000C$ ガルド「ピアトロ遺跡」 キングジャガーアームLv10 65Mt デパート(期間限定:8/30~9/26) 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 ナノマシンガン 38 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 バーナー 52 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-08-25 18 31 05 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> ロボGPライトクラスに「ビギナーズ・ファイト」(コスト300以下のアリーナ)を追加しました。 <不具合修正> マッチングルームで人数が揃ったときゲームを開始できないことがある不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-08-23 13 59 40 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> ロボGP(PvP専用施設)が、各プラネットの基地に設置されました。 <仕様追加・変更> ガレージで「ロボビルド」サービス(1,500C$)が利用可能になりました。 パーツを組みあわせて、1からロボの作成が可能になります。 全てのプラネットにNPCが設定されました。 エリア移動時のロード時間が短縮されました。 「ソードウィング10」「ビックマンテス10」の販売を終了しました。 新規ロボ「デストラクト」の販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(C$) 販売ストア 所有形態 エレキガン 29,000 ポイーン「ランタナ村」 永久所有 インテグラルナイフ 22,000 ポイーン「ランタナ村」 永久所有 セミオートライフル 33,000 ゲルニア「ソルシティ」 永久所有 カスタムガン 42,000(ダンジョン価格) ガルド「ピアトロ遺跡」 永久所有 カスタムマグ 28,600 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 バイキングアクス 26,000 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ※カスタムガンの表記に誤りがありました。 誤) 28,000 正) 42,000 アップデートのお知らせ 2006-08-16 12 01 27 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> パワードテツジンガーが期間限定で販売開始されました。 販売期間:8月16日~9月12日 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-08-09 14 00 26 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> メカルドの販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-08-02 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> スコルタン・メナスの販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティおよび村 <不具合修正> ロボが地形の下に潜ってしまう不具合を修正しました。 オプション画面で設定したキーが登録されない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-07-26 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 惑星間のつながりが大幅に変更になりました。 エモーションアイコン&マクロ機能でチャットがより便利になりました。 通常時のEXPの分配方法を見直しました。 ロボにアイドリングモーションが追加されました。 ギブアップ機能を追加しました。 新規ロボ『マッハナイト』および新アイテム『エモーションセット』の販売を開始しました。 <不具合修正> 小さいロボなどが地形に埋まってしまう不具合を修正しました。 準FPS操作でプレイの際、飛行中に方向入力しなくても上昇してしまう不具合を修正しました。 フレンドのログイン状況がメンバー一覧の表示に正しく反映されていない不具合を修正しました。 異なるエリア間でフレンド・パーティチャットを使用した際、'\'の文字が送信できない不具合を修正しました。 チャット入力でスペースが入力できない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-07-05 12 24 50 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> ガルドのダンジョン内のアイテムストア及びロボストアにおいて、購入したものが正常に反映されない不具合を修正しました。 ソードウィング改が期間限定で販売開始されました。 販売期間:7月5日~7月19日 販売箇所:デパート アップデートのお知らせ 2006-06-28 12 00 38 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> パーティーを組んだ状態で終了し再度ログインした際に発生する、パーティーチャット機能の一部不具合を修正しました。 同じフィールドでプレイを続けた際に、FPS(フレームレート)が低下する不具合を修正しました。 まれにダンジョンから出られなくなる不具合を修正しました。 パーティー時の獲得経験値・C$へのボーナスが正しく分配されない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-06-21 12 30 53 本日のアップデート内容は以下の通りです <仕様追加・変更> チャット機能の強化 →プルダウンメニューでチャットコマンドが選べるようになります →チャット枠にスクロールバーがつきます →チャットのログがテキストで出力できるようになります パーティー機能の強化 →ウィンドウ表示で、より直感的に操作しやすくなります →経験値、アイテム、C$の分配ができるようになります →パーティを組んでいると、通常よりも取得する経験値やC$が多くなります →ミッションやダンジョンではパーティーメンバーが優先され、一緒にプレイしやすくなります ポイーンのポルドシティに インフォメーションカウンターを設置 「疑問があったらインフォメーション カウンターへ!」 →受付ロボがあなたの質問に親身になって答えます 新規にロボの販売を始めました ○ポルドシティ、ソロネッツシティ、ソルシティ(新商品追加) シャドウハンター(6/21~) シャドウハンター10(6/21~) ○デパート(新商品追加) シャドウハンター シャドウハンター10 テンポールI(6/21~7/4 期間限定) 以下のロボの値下げを行いました ○ランタナ村 メガトンオーα…63Mt パラボロイドα…48Mt ゼロファイターα…43Mt 全てのプラネットで新たなモンスターパーツがドロップされるようになりました これに伴い、全体のドロップ設定が調整されています ヘルプの内容を追加&修正しました シャトルの所要時間を変更しました <不具合修正> 細かい不具合の修正を行いました 今回のアップデートにあわせて公式サイトもリニューアルしました ※画像がうまく表示されないときはブラウザの更新ボタンを押してください アップデートのお知らせ 2006-05-24 10 27 41 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規にパーツ、武器、チューニングパーツの販売を開始しました。 ■パーツ 名称 価格 販売エリア 所有形態 メガトンオーHD2 12Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 メガトンオーLG2 9Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 フログランダーBD2 7Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 フログランダーLG2 6Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 ■武器 名称 価格 販売エリア 所有形態 ドラムマシンガン 39Mt デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ランス 20Mt デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ■チューニングパーツ 名称 価格 販売エリア 所有形態 ENアップ3プロテクターG3 25Mt デパート・ポイーン「ランタナ村」「ポルドシティ」・ゲルニア「ソロネッツシティ」「ソルシティ」・ガルド「クロゴケシティ」・デゴ「ルボノスシティ」 購入から30日間 アップデートのお知らせ 2006-05-17 12 02 04 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規ロボ「ビッグマンテス」の販売を開始しました。 「ガレージ+2」、「キャリーページ+1」、「C$チャージ」の販売を開始しました。 ガレージ内に「インフォメーション」ボタンを追加しました。期限付きアイテムに関する情報が表示されます。 ガレージ内に「運営に連絡」ボタンを追加しました。ボタンを押すと公式サイトのお問い合わせページが開きます。 <不具合修正> 通信エラーでデータの不整合が発生した際、まれにロボが消失してしまう不具合を修正しました。 デカムカ、ヴッツリー、ダムツリーのパーツアイコンが表示されていなかった不具合を修正しました。 シティや基地にあるリンクポイントを使った際、まれにロボの位置がずれる不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-04-28 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> 惑星ポイーンを大幅リニューアルしました。 エリア同士の繋がりを大幅に変更しました。 各エリアのモンスターが再配置しました。 ポインドラ大陸の南西に「魔境」を追加しました。最深部には最古のモンスターが棲むと伝えられています。 いくつかのモンスターから特有のロボパーツを手に入れることが出来るようになりました。 悪魔軍がポイーンの各地への襲撃を画策しているとの噂が広まっています。十分に注意してください。 ポイーンでログアウトしていたプレイヤーの方は、更新後のログイン地点が「ポルドシティ」になります。 ポイーンのプラネットマップに記録されていたルート情報が初期化されます。 <販売アイテムの追加> 新しいアイテムの販売を開始しました。デパートにてご確認ください。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-04-07 11 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> スキンエディット価格の見直しを行いました。価格設定は以下のとおりです。 プラネット スキンエディット価格 ポイーン 5,000C$ ゲルニア 6,000C$ ガルド 7,000C$ デゴ 8,000C$ <不具合修正> ゲルニアのアクリル宇宙港で、シャトルに搭乗後キャンセルを行うと、ソロネッツ宇宙港の入り口に戻る不具合を修正しました。 複数の参加条件があるミッションに参加する際、条件を満たすことのできる場合でも、条件を満たせないコマンドー構成とみなされる不具合を修正しました。 ENを消費せずに、サブ武器での攻撃が発動する不具合を修正しました。 おまかせペイントで『GREEN』を選択した場合に、胴体パーツが選択色にならない不具合を修正しました。 チャットコマンド『tell』を使用した際、相手が同一エリアにいる場合でも「指定したユーザーが見つかりませんでした」と表示される不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-29 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> ロボストアにおいて、一部のパーツが商品リストに表示されていない不具合を修正 しました。 <仕様追加・変更> ポイーンの全てのミッションにおいて、参加人数の調整を行いました。 どのミッションでも一人プレイが可能になります。 ミッションを失敗した際の復活/回復費を現状の30%程度に変更しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-23 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> デゴのボルスノ基地において、開発中の要素が見えている不具合を修正しました。 昨日のアップデートでは、ユーザーの皆様に大変ご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。今後ともC21をよろしくお願いいたします。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-22 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> 氷の惑星『DEGO(デゴ)』が追加されました。 <調整・変更> <期限付きロボ/アイテムのお知らせ>の表示を変更しました。 ロボストアのパーツ売買画面のUIを変更しました。現在のコマンドーが表示されるようになります。 スキンエディットの機能を一部変更しました。リセットが使用できるようになります。 <不具合修正> ロボがレベルアップした際のステータス変化が、エリアを移動するまで反映されない不具合を修正しました。 スキンエディットの際、ダルマスターAMが選択できない不具合を修正しました。 自分のロボが、まれに他のプレイヤーから見えなくなる不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-15 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> ガレージ外でも、コマンドー内のロボの切り替えが可能になりました。 ※一度ロボの入れ替えを行うと、60秒間は再び入れ替えを行うことはできません。 初回ログイン時のゲーム開始までの流れが変更になりました。必ずチュートリアルを通過するようになります。 <不具合修正> 異常終了が発生した際、ミッションのクリア状況およびエリアの移動状況などに巻き戻りが発生していた不具合を修正しました。 ダンジョンでストーンを取得した際に、チャットバルーンが表示されていた不具合を修正しました。 自由落下時のEN回復量を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-11 09 45 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> テンポールVのパーツの重量と能力値の不具合を修正しました。 ポイーンミッション「魔境の悪魔軍団」がクリアできなくなっていた不具合を修正しました。 同時に3月24日(金)19:00より入賞者発表会をゲーム内で実施します(詳細はあらためて当サイト上で発表いたします)。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-10 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 初回ログイン時のプレイヤーの所持金および所持アイテムを以下のように変更しました。 リペアパック250 4 ENパック1000 4 リターンゲート 1 エスケープゲート 1 C$ 5,000 ガレージのページ数 3 ロボのカスタマイズで接続できるパーツの制限を緩和しました。 チャットバルーン機能を実装しました。 各種UIのデザイン変更を行いました。 商用サービスに伴い、各種価格の変更を行いました。 ミッションセンターのミッション選択画面で、ミッション待ちしていることがわかるようになりました。 <不具合修正> ロボのカスタマイズ画面で、テンポールBDに接続できないブースターのジョイントが表示されてしまう不具合を修正しました。 ミッションなどで、まれに誰もいなくなった後のエリアに入れてしまうことがある不具合を修正しました。 チャットコマンド「friend(ignore)」実行後に、再度「friend(ignore)」をプレイヤー名を入力せず実行した場合に、ひとつ前で入力したプレイヤーに対して処理が行われていた不具合を修正しました。 カスタマイズ時の射撃(格闘)能力のチェックで、パーツを交換した場合に能力が足りない武器が複数あると、そのなかの1つの武器しか外れないバグを修正しました。 <調整> 武器の性能を調整しました。 近接系の攻撃の自動追尾距離、および接近速度を調整し、攻撃が当たりやすくしました。 メインウェポン、サブウェポンに「リロード時間」を追加しました。 リロード時間中に同じ武器で再度攻撃を行った場合は、通常よりもENを多く消費します。 これに伴い、全ての近接武器のEN消費量を20%軽減しました。 ロボのコストを調整しました。従来よりもロボの強さによるコストの差が大きくなります。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-03 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> 安全地帯で武器が使用できるようになりました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-01 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> ガレージでコマンドーとガレージのロボを入れ替えた後、ガレージ退出のボタンを押しステージに戻るまでの間にクライアントがダウンするとユーザデータが不整合になる不具合を修正しました。 ミッション中にコマンドーから出撃した2番目以降のロボが、味方からも攻撃可能な状態になってしまう不具合を修正しました。 C21運営チーム 公式サイト報告機能改善のお知らせ 2006-03-01 14 00 00 C21運営チームです。 テスターの皆様から、 「不具合報告」 および 「ご意見・ご要望」 のページにおいて、フォームが無い、メールアドレスの画像をクリックしてもメールクライアントが起動しない等の、報告の利便性に関するご意見を多数頂きました。 現在、こちらについてはメールフォーム等の機能を追加する準備を進めております。 その間の暫定処置として、本日よりメールアドレスをクリックするだけでメールクライアントが立ち上がるように変更を行いました。 今後ともC21オープンβテストへのご理解とご協力をお願いいたします。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-27 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> シャトルに搭乗中、演出が起こってフリーズする不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-23 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> モンスターを倒した際に、ドロップしたアイテムが壁に埋まってしまう不具合を 修正しました。 パーツを組み替えたときに、武器の攻撃力が表示に反映されないことがある 不具合を修正しました。 <新要素> ゲルニアのロボストアでLサイズロボ・エティオンの販売を開始しました。 ログイン時に、ログアウトした際の座標に戻るようになりました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-21 14 00 00 <不具合修正> ゲルニア発ガルド行き、シャトル移動時の不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-17 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> 新しいプラネット:ガルドを追加しました。 →ゲルニアの2つの宇宙港(ソロネッツ宇宙港、アクリル宇宙港)から行くことができます。 (称号が上等兵以上のプレイヤーのみ) ポイーンのシティ、基地に説明用のNPCを配置しました。 <調整> ペイントストアの価格を調整しました。 おまかせペイント500→0 パーツペイント1000→100 スキンエディット5000→500 ゲルニア発ポイーン行きシャトルの価格を調整しました。 ゲルニアのロボストアのリストの内容を変更しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-15 14 00 00 <不具合修正> スキンが反映されない不具合を修正しました。 <調整> ミッションのクリア報酬を調整しました。 ミッションの参加条件を一部変更しました。 安全地帯では攻撃動作ができないように変更しました。 ロボパーツのバルーンに重量の表示を追加しました。 ダンジョンのフロアゲートの機能を変更しました。一緒に移動しないと後から移動したプレイヤーは先に移動したプレイヤーと出会うことが難しくなります。 ダンジョンでモンスターを倒したときのドロップ率を大幅にアップしました。 ダンジョンでコマンドーが全滅したときは、ダンジョン内で得た経験値、手持ちのアイテムとパーツはすべて失います。 モンスターに最もダメージを与えたプレイヤーに対して、ドロップしたお金やアイテムを取得できる権利が付与されます。取得権が自分にあるものは青、他のプレイヤーにあるものは赤のマークが表示されます。 C21運営チーム 公式サイト更新のお知らせ 2006-02-09 14 00 00 当サイトに以下のコンテンツが追加されました。 これからC21をプレイする方も、もうすでにC21に参加されている方も是非ご覧に なってください。 セットアップ>ルール&ポリシー プレイガイド>戦いの舞台 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-09 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 スキンエディタで変更したデータが画面上で反映されない不具合を修正しました。 ボム系武器の攻撃力が正しく反映されていなかった不具合を修正しました。 ロボの潜在能力の表示を細分化しました。 C21運営チーム 『C21』プロモーションビデオを公開! 2006-01-13 21 00 00 MMOアクションRPG『C21』のプロモーションビデオを公開しました。ムービーはこちらから ダウンロードできます。 ニュースサイト掲載情報: 4gamerのWEBサイトからもダウンロードできます。 http //www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060120215335detail.html C21運営チーム
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/78.html
アップデートの知識 アップデート情報1.01[2011/09/22] アップデートの知識 PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームをスタートすると自動的にアップデートファイルが実行されます なお、アップデートファイルをチェックするには、一度ゲームを終了し、PlayStation®Networkにサインインした状態で、再度ゲームをスタートする必要があります。 アップデート情報 1.01[2011/09/22] このアップデートファイルは、オンラインプレイの快適性を改善するものです。快適なオンライン環境でプレイしていただくため、必ずプレイ前にアップデートファイルをダウンロードの上、ゲームをスタートしていただきますようお願いします。 補足:公式の配信日は2011/09/22だが前日から配信
https://w.atwiki.jp/resistance3/pages/35.html
アップデートPatch1.05(Posted on November 1, 2011) Patch1.02(Posted on September 8, 2011) コメント アップデート Patch1.05(Posted on November 1, 2011) Several performance updates to fix network lag Improved team balancing All equipment and abilities are now purchasable at level 60 Leaper Corpse will now spawn fewer leapers Improved the Move’s aim mechanic -- PATCH 1.05 FULL LIST Deathcam -Update and bug fixes to the deathcam system Network -Updated Network error messages -Several performance updates to fix network lag -Improved load times for friends list -Refined Hero movement for improved network syncing Lobby -Fixed issues related to the game host quitting out of a private game -The host will no longer lose the ability to start the game after completing a match and returning to the lobby Matchmaking -Players will no longer be put into a Team deathmatch game while searching for Deathmatch or Deathmatch Small -Searching Deathmatch Small with a party of five or more will no longer cause the “Finding Game” screen to loop until the player backs out. -Improved team balancing UI -Cleaned up overlapping text fields in the UI -The icon for “Double Bird” is now consistant across all menues -Fixes to the HUD while playing in Immersive mode Party -Party is no longer allowed to create and enter a game with no opposing team -The party leader of parties with 3 players will can no longer result in the party leader being put into the staging screen while the rest of the party is disbanded. MP Gameplay -All equipment and abilities are now purchasable at level 60 -Players will no longer spawn invisible to other players -Suicides award enemies kills if the player is still wounded from their damage -Abilities will no longer lose functionality if they activate the ability at the same moment that they dies -Split screen players will no longer be on seperate teams -Players bodies will no longer hold onto weapons after being killed -Change to Chain Reaction final node time Abilities -Leaper Corpse will now spawn fewer leapers -The bubble shield will now disapear when the EMP is used against it. -Dash now gives more consistent feedback when the player is unable to use it -The players head will no longer vanish when killed while performing a taunt -Assassin no longer displays the user as a friendly on the radar for DM games -Players will no longer lose berserks and abilities after playing a number of match making games -The player will no longer spawn with different genades than what was placed in the primary slot through grenadier Weapons -The mutators secondary’s will deal damage regardless of the surface to which it is applied -Marksman turrets will function properly regardless of the surface to which it is applied -Wildfire lock-on disabled in between shots in MP Art -Misc art, collision and volume fixes Loc -Localization fixes and updates Move -Improved the Move’s aim mechanic Coop -Several bug and crash fixes -Co-op player can now watch videos normally -Fixes to progression stopping issues while playing campaign in coop 3D -Fixed the loading screen for 3D -Tracker footprints now appear for both eyes Campaign -Misc fixes to campaign Remnant -Remnant levels have been corrected -Improvements to the UI http //www.insomniacgames.com/update-on-patch-1-05-and-changelog/ Patch1.02(Posted on September 8, 2011) -Players should no longer get into “dead” games that don’t operate correctly -Improvement in framerate/lag -Matchmaking fixes -Fewer players floating / clipping through environment -Fix for freezing/crashing issues if you join a game as it is ending -Can no longer leave party while in a co-op game (was causing a crash) -Party fixes dealing with multiple invites, co-op -Some SFX in St. Louis have been cleaned up -Broadway map now loads games correctly -Fixed issues when late-joining a campaign co-op game -Multiple fixed issues on Chapter 13 in co-op -Female voice over will now play for female skins in MP -Player using Hazmat ability will no longer appear to catch fire or freeze -Other various lobby, menu, co-op and multiplayer fixes http //www.insomniacgames.com/resistance-3-patch-1-02-notes/ コメント インソムニアック公式よりコピペ - 名無しさん 2012-03-16 02 56 38 名前 全部読む